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在我们第一次看到《特殊行动:一线生机》时,我们认识了一位美国陆军上校,他在执行向受灾迪拜市民提供援助的任务时,却变得叛变,开始追求自己的计划。作为被派去“营救”上校和他的手下的精英小队成员沃克上尉,你很快就会开始意识到你的任务远非易事。在游戏的新演示中,我们看到沃克和他的手下一路杀过士兵小队和劫匪团伙,他们始终意识到周围沙山隐约可见。迪拜的废墟富丽堂皇被充分展现出来,环境讲述了这座城市陷入无政府状态的故事。当我们的演示以艰难的选择和激烈的遭遇结束时,我们对《特殊行动:一线生机》努力创造的游戏体验有了更好的了解。
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演示开始于一座半倒塌的建筑物内。小队似乎刚从之前的遭遇中恢复过来,并试图弄清楚他们现在所处的位置以及下一步的行动。讨论充满了不确定性(“这座城市应该是无人居住的”),在演示过程中,我们能够了解每个小队成员的个性。熟悉的原型在发挥作用,从热心让上帝来解决他们的态度到保守的让我们只是想想的态度,但所有角色都感觉他们在以一种深思熟虑的方式互动。似乎没有人是完全的刻板印象,甚至无处不在的配音演员诺兰·诺斯也做得不错,听起来不像内森·德雷克(尽管他听起来仍然毫无疑问是诺兰·诺斯)。
小队很快就找到了一个豪华的开放式中庭。地板中央是一个巨大的圆形海水鱼缸,里面装满了五颜六色的珊瑚——这对任何建筑来说都是一个华丽的点缀,更不用说位于沙漠中心的建筑了。大理石内饰被投射在苍白的灯光下,我们很快意识到这是成吨的沙子堆积在高大的玻璃窗上的结果。由于没有明显的出口,沃克向其中一扇窗户开了几枪,窗户被打碎,沙流如瀑布,形成了一个方便的出口坡道。我们看到沙子在后来的一次遭遇战中发挥了至关重要的作用,当时沃克用手榴弹炸毁了一个混凝土屏障,引发了另一场沙流,活埋了几个敌对的劫掠者。沙子的存在不仅定义了《特种部队》中的环境,而且在某些情况下可以在你的小队的战术中发挥积极作用。哦,你不会以为掩埋城市的沙尘暴已经结束了吧?好吧,我们没有看到任何实际行动,但开发人员几乎证实你的小队将不得不遭受自然元素的侵袭。
在我们的演示中,天气相当平静,但灾难的痕迹随处可见。当小队移到外面时,他们被分流到由高高的混凝土屏障形成的壕沟中,这些屏障是为了阻挡沙子而建的。这些屏障,以及喷漆的“前方是城门……免费水”等信息,都清楚地表明政府在管理灾难和疏散市民方面做出了巨大的努力。同样明显的迹象是随后必然出现的混乱。粗糙的多语种涂鸦营造出了一种更黑暗的基调,其中一个引人注目的亮点是血红色的信息“迪拜尖叫而死”。
显然,在你潜入之前,无政府状态已经持续了很长一段时间,这一点可以从一座高耸的反美艺术装置中看出。一栋建筑的一侧悬挂着一面垂直的破烂美国国旗。这面旗帜的顶端是一个长角的骷髅,像一个头一样。左臂是权杖上的人类骷髅,右臂是一支突击步枪。这个小项目显然花了一些功夫,它的逼近令人震惊。像这样的环境细节描绘了一幅迪拜满目疮痍的画面,传达了它陷入疯狂的有趣细节。高耸的摩天大楼仍然耸立在头顶,是这座城市昔日辉煌的回响,但其中许多都被碎玻璃覆盖,甚至倾斜不稳,让人清醒地意识到大自然的破坏力。
一些破坏力仍在发挥作用,当我们从战壕中出来时,我们看到了一幅可怕的景象。我们望向一个沙质停车场,那里散布着灯柱,每个灯柱上都挂着一具尸体——这是更多疯子闲得无聊的证据。就在我们正接受这一事实时,一辆疯狂的巴士来了,车上载着一群衣着奇异的劫掠者。小队在被发现之前躲了起来,沃克看着拥挤的巴士,发出了攻击的命令。枪声断断续续地响起,在几声疯狂的叫喊和惊慌的回击之后,街道又恢复了平静。《特殊行动:一线生机》将同时提供通用和上下文命令系统,后者将在屏幕上显示一个小提示。除了偶尔的提示和瞄准标线外,没有平视显示器来分散屏幕上的动作。与其他游戏相比,角色模型似乎占据了更大的屏幕,但它们并没有大到遮挡屏幕,这种设计选择似乎与开发人员让你感到不舒服地接近动作(以一种好的方式)的意图产生了共鸣。
演示以一场戏剧性的遭遇战结束,旨在展示这一意图。听到外面有些骚动,小队走出一栋建筑,躲在一堵矮墙后面。在下面的街道上,一名美国士兵正在威胁一名被俘妇女,而另一名来自不同派别的士兵则在一旁看着。这似乎是在试图审问这名陌生士兵。然后,流氓上校的声音通过扬声器传出,为自己的行为辩护(“也许如果你明白我们对这些人的折磨……”)。也许他是想引诱敌人到空旷的地方?很明显,街上的士兵已经掏出枪,准备处决他的俘虏。
沃克的一名队友要求他们介入以拯救这名女性,并准备开枪射击,而另一名队友则主张谨慎行事,称他们不应该让自己暴露在潜在的伏击之下。镜头在队友、即将执行的处决和沃克本人之间疯狂切换,明确表示现在是做出决定的时候了。在我们的演示中,在处决过程中,不作为就等于采取行动。我们的演示者毫不气馁,跳入战斗,动作放慢了速度,让玩家略占优势,并突显了刚刚发生的重大动作。
虽然第三人称射击游戏如今并不罕见,但《特殊行动:一线生机》似乎专注于一些方面,以帮助自己从众多游戏中脱颖而出。独特的设置就是其中的一个重点,细致的环境不仅看起来不错,而且还传达了大量有关您所处情况的信息。即时性是另一个重点,正如我们演示结尾处的执行场景所展示的那样。我们很快将发布更多关于《特殊行动》的消息,包括关于合作和基于团队的多人游戏模式以及即将推出的多人游戏测试版的新闻,因此请在接下来的几周内关注 GameSpot。
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